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Twitter: phospoke
ふぉすという名前でポケモンをやっています(せん)。
◇8世代
【伝説2体】
s28 最終44位 2038
【伝説1体ダイマ無し】
s21 最終53位 2112
【初期環境】
s5 最終77位 2110
s4 最終20位、最終55位 2163/2131
s3 最終176位 2079
s2 最終259位 2066
s1 最終66位 2224
◇7世代
s17...




最高2011
s16...




最高2008
s15...




最高2059
s14...









最高2034
s13...




最高2008
s12...




最高2009
s8...




最高2022
◇大会
-8世代
第2回LiBornOFF 優勝
第2回ポケリーグ ベスト16
第3回LiBornOFF チーム予選抜け
-9世代
第37回シングル厨のつどい チームベスト8
葉桜杯春之陣 予選抜け
第1回雷撃 予選抜け
第38回シングル厨のつどい 優勝
第3回時渡り ベスト4
【s21 最終19位】 ミライ超スタン


【構築経緯】
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今回は伝説候補を色々と考えていたが、黒バドレックスの個体数が群を抜いていたこと&自分の熟練度を鑑みて引き続きチョッキミライドンからスタート。ランドロスの増加も明らかに感じられたため氷テラス型とした。
相方として、地面枠に対する強力な引き先でありゴツメによる切り返しを許さないパンチグローブウーラオスを選択。
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ミライドンが物理伝説に大きく不利を取る型であること、ザシアンが増加していることを受け、一般枠でコライドン+ザシアンを厚く見ることを考えた。
鉄壁キョジオーン+渦カイリューなどを経てゴツメランドロス+HBオーガポンに辿り着き、この並びがザシアンに対抗できる上に襷ハバタクカミを加えることでコライドンに対するサイクル選出となり、ついでに見た目のパワーを損なわないことに気付いたため採用。
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ムゲンダイナが爆増しており、ここまでの5体だとかなり無理があったため、オーガポンと別枠の崩しとしてラムの実パオジアンを採用し完成。
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【単体解説(採用順】

ミライドン@突撃チョッキ ハドロンエンジン
テラス:氷
205(236)-×-121(4)-198(196)-136(4)-164(68)
イナズマドライブ/流星群/ボルトチェンジ/テラバースト
◇11n
◎最速ウーラオス+1
特殊伝説との撃ち合いに長け、撃ち分け+氷テラバによって相手のミライ受けや地面テラスに対しても最大限のケアをすることができる点が強み。
黒バド軸に関しては、裏から積んでくる型と殴ってくる型をある程度予測(ステロ撒き+壁貼りorハバタクカミの有無)し選出を組み立てることで頑張っていた。

連撃ウーラオス@パンチグローブ 不可視の拳
テラス:ノーマル
191(124)-198(236)-139(148)-×-80-117
物理地面に後投げして普通に殴るだけで強い。
冷凍パンチと併せて相手のゴツメカイリューを貫通するためのパンチグローブ。
対パオジアン性能と先制技などを含め、持つ要素のほぼ全てがチョッキミライドンと噛み合っている。
ノーマルテラスは明らかに黒バド意識であるが、偶発対面で切るのはかなり弱い行動のため、拘りアスビで貫通されないための保険程度に考えておくのがよい。

ハバタクカミ@気合いの襷 古代活性
テラス:ゴースト
131(4)-×-75-187(252)-155-205(252)
鉢巻神速、スケショの一貫切りとしてゴースト&フェアリー要素は構築のどこかに必要であり、それらを一手に担うことができる上にザシアン以外のほぼ全ての伝説に対して選出を検討することができる汎用性の高さが評価点。
ポケモン自体の性能は強いがミライドンと組ませる上で型選定が難しかった。ミライドンが地面を呼ぶため電磁波はあまり評価しておらず、コライドンに対する動きがあまり強くないためブエナ痛み分けも怪しいと感じていた。
今回は、ランドと合わせてコライドンに対するサイクルを一番強く回せる襷を持たせ、展開系統の構築への解答となる滅び守る型で採用。伝説が殴ることしかできない構築で重くなりがちな構築に対する詰め筋として噛み合っていた。

テラス:炎
196(252)-165-156(252)-×-101(4)-111
◇鉢巻コライドン意識のガチ特化
物理伝説に対する選出の核。
長いこと課題だったザシアンをオーガポンと合わせることで解決することができる。
ランドロスがチョッキを持った似た並びのミライドンが広く出回っていたこともあり、型の誤認によって簡単に勝てた試合もいくつかあった。
テラスはコライカミに強い炎を選択。ザシアンに水テラバを撃たれた場合は裏のオーガポンの技が抜群になる。

炎オーガポン@かまどの面 型破り
テラス:炎
187(252)-165(76)-126(172)-×117(4)-131(4)
◇11n
◎同族意識4振り
ザシアンと白バドレックス意識のアタッカー。
耐久振り+積み+回復技によって対面、サイクル、崩しを全てこなせる上にミライドンとの攻めの補完も良い。ゴリランダーの叩き落とすにリスクを付けることができるのが唯一無二の強み。

パオジアン@ラムの実 災いの剣
テラス:電気
169(108)-172(252)-101(4)-×-86(4)-190(140)
氷柱落とし/テラバースト/剣の舞/自己再生
引用: 【SVシングルs20最終13位】游雲ミライドガス
終盤ムゲンダイナが爆増していたため急遽採用。
バドレックスに眼鏡エスパー技を躊躇なく押されたくなかったため悪タイプが欲しく、また選出画面でパワーも落としたくなかったためパオジアンの中で一番ダイナ軸に出せそうな型を拝借。引用元と比べて毒菱を撒かれるリスクが高い並びのため珠をラムの実としたが、ダイナの型の多様化(殴ってくるやつの増加)の煽りを受け、結果として勝率はあまり芳しくなかった。初見で対応するのが難しい構築が多かったとはいえ立ち回りでカバーできそうな範囲だったので反省点。
【結果】

TNバイオレット 最高2111 / 最終2106 19位
なんやかんやあって4シーズン連続で最終使用伝説がミライドンになりました。採用意図はシーズン毎に真面目に考えた末だったり怠慢だったりまちまちでしたが、結果としてレギュGを通して練度をある程度身に付けることができ、最終シーズンで構築の満足度、順位共に最も高いところで終わることができたのは良かったのかなと思います。1桁取れなかったのはかなり悔しいのでまたそのうち頑張ります。
【s20 最終34位】ミライキョジオフスーツ


【構築経緯】
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スカーフミライドンの構築を人から奪って回していた時に、拘り前提で動かれるデメリットが素早さによるメリットに勝っていると思ったため、チョッキによる撃ち合い性能と"撃ち分けできること"自体が刺さると考えた。
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物理伝説への対抗策としてゴツメミミッキュ、ミミッキュから繋ぐアタッカー&受け対策としてガチグマを採用。(s19 最終10位のパクリ)
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かなり数を増やしていたムゲンダイナ軸や白バドレックス軸に出すゴテラキョジオーン、毒菱回収兼強力なサブプランとなるオオニューラ、ラスト1枠は最後まで定まらなかったが重いザシアンとルナアーラに出せるイーユイを採用。
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【単体解説】

ミライドン@突撃チョッキ ハドロンエンジン
テラス:水
205(236)-×-121(4)-198(196)-136(4)-164(68)
イナズマドライブ/流星群/ボルトチェンジ/テラバースト
◇11n
◎最速ウーラオス+1
s20のミライドンは、前期5位6位構築によるスカーフ型の流行から終盤にかけて眼鏡に流れが移っている感覚があり、通してチョッキ型が軽視されていると感じた。スカーフ黒バドレックスやムゲンダイナの増加もその傾向だと思う。
相変わらず地面テラスを切られることはあったものの、そもそもミライドンへのマークが比較的薄めになっていたこと、拘りだと思っている相手には2手目水テラバーストが自然なカウンターとなり大して強い動きにさせていなかったことなどがあり、前2シーズンと比べると被害は少なかった。

キョジオーン@食べ残し 清めの塩
テラス:ゴースト
207(252)-120-192(196)-×-118(60)-55
塩漬け / 守る / 自己再生 / 呪い
◇HD...気持ち程度
ザシアン+パオジアン意識のHB、崩し性能+グライオンに対して有効な積み技を両立するゴテラ呪い。
禁伝環境のお約束なのか、シーズンを経るごとに絡め手系統の構築が増えていたため、選出機会、信頼度共に高かった。
終盤は特にムゲンダイナ軸の相手をすることが多く、そうした構築は往々にしてダイナの型とヘイラッシャの地割れの当て勘に大きく試合を左右されることになる。ただダイナが毒タイプのため当然頑丈の採用は見送らざるを得なかった。

暁ガチグマ@シルクのスカーフ 心眼
テラス:ノーマル
219(244)-81-141(4)-198(196)-91(44)-75(20)
ブラッドムーン/ハイパーボイス/挑発/月の光
◇11n
◎同族、白バド意識
シルクのスカーフによってテラス無しでもそれなりの対面突破力を持つので、相手の強い地面タイプに怯えずにミライドン+ミミッキュ+ガチグマという選出を採ることが出来たのは良いシナジーだった。
挑発によってホウオウ系の受け構築であればミライドンと合わせてほぼ破壊できる(はず)。
コライドン軸に選出するかどうかの判断力を最後まで養うことができなかったのが前期最大の反省点。

オオニューラ@エレキシード 軽業
テラス:飛行
175(156)-198(236)-80-×-100-155(116)
◇11n
◎軽業発動後 +1最速テツノツツミ抜き
主にトリルガチグマが通らなそうだと思ったスタン構築に選出するサブエース。
ステロ半減+毒タイプでありながら構築のパワーを下げず、相手の毒菱展開を拒否しながら自身もわかりやすい勝ち筋となるのが優秀。
並びでビビるぐらい地面が一貫しているので飛行アクロバット。
基本的にヘイラッシャかラウドボーン以外で止まらず、それらは裏の高火力特殊が強く抑制しているので非常にこちら有利の選出択を迫ることができる。

テラス:水
159(228)-154(236)-106(44)-63-125-116
じゃれつく/影撃ち/トリックルーム/呪い
対面選出の2体目で、ゴツメ+呪いで物理伝説にめっぽう強い他、最低限の耐久、火力を確保しつつトリルでサポートする。
特に黒バドレックス軸に対してゴツメが刺さり、スリップ込みで水ウーラオスなどを含めたほぼ全ての対面である程度のマウントを取りつつトリルからガチグマに繋ぐことができる。
レギュAぶりにミミッキュを使ったが、じゃれが弱すぎる。

イーユイ@拘りスカーフ 災いの玉
テラス:炎
133(20)-×-117(132)-187(116)-141(4)-150(236)
オーバーヒート/悪の波動/噴煙/サイコキネシス
◇特化パオジアンの+2ステラ不意打ちを最高乱数切り耐え
◎準速ルナアーラ抜き
最後に入ってきた枠。他5体できついルナアーラ対策、黒バドに自由にエスパー技を撃たせない悪タイプ、ザシアン軸に選出できるなど、補完の役割は割と綺麗に満たしているが、このポケモンが入ることによっていよいよ選出画面で相手のディンルーが終わり果てた。(ミライの水テラバとガチグマの挑発があったので結構なんとかなった)
【結果】

TN 27o
最高2100+1勝ぐらい? 最終2082 / 34位
上手いコライドン使いの方々に対してひたすらにフィッシュだった。暫く最高レートと最終レートを一致させることができていないが、久々に楽しい8時台だった。
【s19 最終65位】哭くミライドン


【構築経緯】
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スカーフミライドン+ゴツメ舞カイリュー+襷パオジアンが対面、サイクル、崩しの全要素で優秀であるため、これを対スタンパの基本選出として残りの3枠で無理な構築をカバーしつつ選出画面での補完を目指した。
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ルナアーラ、ルギア、日食ネクロズマといった無視できない程度の低速積み伝説に強い宿木アンコ水オーガポン、テラパゴスとムゲンダイナに強くミライドンと黒バドレックスに圧をかけるディンルー、白バドレックスとザシアンに強いヒートロトムを採用。
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【単体解説】

テラス:フェアリー
191(124)-×-121(4)-199(204)-136(4)-177(172)
◇特化ディンルーの地震を75%耐え
◇無補正眼鏡黒バドのアストラルビットを最高乱数切り耐え
◇特化ハバタクカミのムーンフォースを87.5%耐え
◎+2準速80族抜き
前期と比べてコライドンやザシアンが明らかに多いためチョッキではなくスカーフ。
対パオや対カイリューでの削りの強さを考えると、蜻蛉返りよりボルチェンを採用したい。
結果としてほぼ全ての対面で裏の地面と目の前の地面テラスに怯えることになるが、攻撃面でパオ、防御面でカイリューを裏に置くこと、ケアできるときは出来る限りケアの択を取ることで対応。

テラス:ノーマル
197(244)-202(236)-116(4)-×-121(4)-103(20)
神速/地震/龍の舞/羽休め
◎+2で最速135族抜き
対バド性能を落としてギリギリまで対面で倒せる範囲を伸ばした。
今更すぎる型だが使用感は良かった。書くことがない

パオジアン@気合いの襷 災いの剣
テラス:ゴースト
155-172(252)-101(4)-×-85-205(252)
氷柱落とし/聖なる剣/氷の礫/剣の舞
相変わらず最強一般枠だと思っている。最強一般枠だと思っているので相手のパオジアンに勝てる聖剣。あとはハバカミの取りこぼしが致命的な構築なので不意打ちではなく礫、最小限のサイクルで崩しに向かうための剣舞。
あり得ないぐらい神速が通る構築なのでゴーストテラスの重要度は高い。

オーガポン@いどのめん 貯水
テラス:水
187(252)-140-134(236)-×-116-146(20)
◎最速80族抜き
上記3体が苦手な積み展開に対するストッパー+サイクルパーツ+受け崩し。
やはり伝説を相手にすると数値の足りなさを痛感させられるが出す構築を絞れば強い。
ミライドン軸の"地面タイプに後投げして強い枠"はやっぱり必要で、殆どが水ウーラか鉢巻パオなイメージがあるがこいつもそこそこやれる。

ヒートロトム@食べ残し 浮遊
テラス:鋼
157(252)-×-174(252)-125-128(4)-106
ボルトチェンジ/鬼火/痛み分け/怪電波
対ザシアン、たまにバドドオー。
前期のザシアンはザシ+暁ガチグマやタケルライコといった低速特殊でミライドンへの対応力を広くする選出が多かったため、そこに怪電波を刺して裏のカイリューの起点にする動きが凄かった。
初手ミライドン→ヒトム引きでザシアンの地テラケア(してる感を出すことができる)

ディンルー@突撃チョッキ 災いの器
テラス:毒
230-178(252)-145-×-130(236)-68(20)
地震/カタストロフィ/ヘビーボンバー/地割れ
◎ミラー意識
これで勝てる黒バドが終盤存在していなかったため最終日前の時点でオワコンだと感じていたが、数値とカタスと地割れによる誤魔化しが有象無象構築に対して便利だった。
地割れはムゲンダイナにしか撃った記憶がないが、確か何故か4回しか撃たせてもらえなくて全部外して負けたのでやっぱり違うかも
【きつい】
地震グライ+ダイナ
グライが挑発型or片方+ラッシャ(クレベ)ラッキーみたいな選出ならやりようがあるがこう出されると神にならないと勝てない
鬼火バド+ディンルー
噛み合い次第で即死する
身代わり電気テラスザシアン
ちょっといた 多分なんかのついででヒトムが対策されてる
鋼スケショコライドン
スカーフ妖ミライが多かったためか殆ど当たらず
【結果】

TNバイオレット 最高2124 最終2088 / 65位
ミライドンがコライドンや黒バドに比べて明確に劣っている点としてメインウェポンの命中不安がある。加えて個人的にミライドン軸はパオジアンが必須だと思っているので、エース2体が命中90技をそこそこ撃つことになる。
最高地点からの2連敗も両方氷柱を当てていれば...という試合ではあったが、ミライドンを選んでいる以上、下振れを織り込んだ上でレートを積めてない自分が弱いでしかない。
8時台に意味わからんやつの意味わからんルギアに対してそれが発生するのも余裕持って順位上げられてない自分が悪い。と半分ぐらいは思っている
ザシアン使いなのになぜかヒトム教えてくれたばやさんありがとうございました
【s18 最終62位】揺蕩うミライドン


【構築経緯】
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取れる択と対応範囲の広さに着目しチョッキ氷テラスミライドンからスタート。
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ミライドンを使う上での最大の課題が相手のミラコラへの対応である。こちらのミライドンでミラコラを見ようとしても碌なことにならなかったため、一般枠での対応を考えた。
結果、ミライドン(+ハッサム)に対しては地面テラスマジフレハバタクカミを、コライドンに対しては毒菱+HBガチグマをメタ枠として採用。
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汎用的な対面枠として襷パオジアン、鉢巻カイリューを採用。
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【個別解説】

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性
テラス:地面
141(84)-×-86(84)-181(204)-156(4)-189(132)
◇HB...テラス時身代わりがミライドンの蜻蛉返りを確定耐え
◎準速135族+2
ミライドン軸にフォーカスしたハバカミ。
初手のミライドンに対して幅広い択でテンポを取りにいくことができるほか、ミライドン以外と対面してもそこそこ殴り合える安定性の高さが強み。
構築に1枠は挑発かアンコールが欲しいと思い@1は挑発。

ミライドン@突撃チョッキ ハドロンエンジン
テラス:氷
205(236)-×-121(4)-198(196)-136(4)-164(68)
イナズマドライブ/流星群/ボルトチェンジ/テラバースト
◇11n
◎最速ウーラオス+1
特殊全般との撃ち合いに強くなるチョッキ、地面枠やカイリューに対しての一貫を作りやすくなる氷テラス。特に最終日はどこからでも地面テラスが飛んできたため、ケアの意味で切ることもあった。

ガチグマ(暁月)@食べ残し 心眼
テラス:毒
220(252)-×-179(180)-156(4)-86(4)-81(68)
ブラッドムーン/真空波/月の光/瞑想
◎ミラー意識 無振り60族抜き
キラフロルの定数ダメージ+耐性と高耐久を生かした無起点の積みで多少強引にも崩しを狙う。
主にコライドン軸と受け寄りの構築(特にホウオウ)に選出。晴れ下で月の光が最強技になる。

カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル
テラス:ノーマル
185(148)-204(252)-116(4)-×-121(4)-113(100)
◎無振り霊獣ランドロス抜き
浮き+対面選出枠。一貫のしなさ具合が個人的に苦手で長いこと敬遠していた型ではあったが、一貫したときの破壊力やある程度雑に選出しても腐りづらい安定感は重宝した。ロックカットテラパゴスやトリル白バドレックスに対して素早さに依存しない詰め筋となるのも強力。

キラフロル@レッドカード 毒化粧
テラス:水
190(252)-67-156(252)-150-101-107(4)
パワージェム/キラースピン/大地の力/ステルスロック
毒化粧+レッドカードによる展開補助、定数ダメージによる崩し、タイプ+キラースピンによる相手の展開阻止などによって裏のポケモンの可能性を大きく広げることができる。

パオジアン@気合いの襷 災いの剣
テラス:ステラ
155-189(252)-101(4)-×-85-187(252)
氷柱落とし/聖なる剣/サイコファング/不意打ち
意地+ステラ+不意打ちのリーチ重視型、相手の壁展開がきつい+毒タイプ、毒テラスの多さを見てサイコファング。
ディンルーの多さと攻めの補完を考えると、個人的にミライドン入りには必須。
【選出】
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@1
お互いに型が多様なのでプレイング勝負になりがち。相手のパオジアンがきついのでハバカミで安易に地面テラスを切らない。6体全部選出する余地あり
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相手のミライドン受けに対してパオジアンで圧をかけるかキラフロルを後投げ→毒化粧でこちらの裏を通す
→
or
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初手のコライドンを無事に流せるかどうか。安定を取るならハバカミで身代わりから入って様子見
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@1
不利。初手カミで対面突破してザシアンを削るところまで行くかマルスケ残したカイリューザシアン対面を作る
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ミライドンでホウオウのテラスを強制して毒化粧+ガチグマを狙う ホウオウのテラス次第で有利〜微不利まで揺れるが一度流せれば
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@1
並びが多様なためアドリブだが、概ねミライドンによる削りからカイリューでロックカットや瞑想の上から詰める
【結果】

TNゆうがた
最高2148 / 最終2126 最終62位
自分より上手いミライドンと黒バドに順当に負け続けた。あと最終日ザシアン少ない読みで薄く組んだら全然いるしなんなら最終1位でした
【s12 最終6位】夢想水ポン

【構築経緯】
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環境のカイリューがスケイルショットの大流行によりAS偏重になっていること、厚底ブーツ型、ノマテラ神速型が減少していることを受け、ステルスロック+剣舞水オーガポンが刺さっていると考察し構築の始点とした。
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ステロ撒きについて、水ポンを通す上で最も厄介なのが電磁波ハバタクカミとパオジアンであるため、その2体を抑制することができるキョジオーンを選択した。
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サブアタッカーとして、攻撃性能が頭一つ抜けているスケショカイリュー、相手のカミカイリューに強くツツミを牽制する最速甘えるハバタクカミ、見た目パオジアンに強くイダイトウやトドロクツキ絡みの対面構築に選出できる襷悪ウーラオスを採用。
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ここまでチオンジェンがどう足掻いても無理なため、ラスト1枠の崩しを色々試したが、鋼テラス眼鏡サーフゴーが汎用性を持ちつつそれなりの勝率を担保できそうだったので採用し完成。
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【個別解説(採用順)】

オーガポン@井戸の面 貯水
テラス:水
165(76)-162(172)-105(4)-×-117(4)-178(252)
◇テラス蔦棍棒でH252炎オーガポンをステロ込み確定1発
◎ミラー意識最速
最高のポケモン。
ステロ込みで環境上位のほぼ全てのポケモンと殴り合える対面性能を持ちながら、身代わりと耐性によって草タイプとドヒドイデ以外の低速ポケモンに対して一方的に強く、一度剣舞を積めば殆どのサイクルを破壊する崩し性能も持つ。
上で書いたことは炎ポンでも実現できるが、差別点としては優秀なタイプとテラス時のDアップによる柔軟性が挙げられる。炎ポンは水ウーラオス/暁ガチグマの対面が課題となっているのに対し水ポンはそれらを起点とすることができるというのは、レギュEにおいては特に大きなアドバンテージである。
また、後述のカイリューと組ませるのに伴い、ステルスロックが等倍なのも地味に大事な要素。

キョジオーン@オボンの実 清めの塩
テラス:飛行
207(252)-120-184(140)-×-125(116)-55
塩漬け/ヘビーボンバー/ステルスロック/自己再生
◇HB...特化鉢巻水ウーラオスの水流連打をオボン込み確定耐え
◇HD...特化眼鏡ハバタクカミのテラスムンフォを最高乱数切り耐え
ステロ撒き+塩漬けによる削り役。
選出画面ではカイリュー+キョジオーン+水ポンの塩漬けサイクルを偽装しているが、実際は他2体が高速回復技を持たない。そのため、サイクルパーツとしての性能よりも短期的な場持ちの良さを重視しオボンの実を持たせた。
キョジオーンサイクル警戒で初手から出てきた眼鏡カミをヘビーボンバーで数回返り討ちにした(環境的に若干CSが多く、ヘビボンを耐えるような耐久振り型は火力が無いことが多い。)
テラスタイプは地面、草、格闘をケアする飛行。相手の水ウーラオスに対して水ポンと合わせて即席のサイクルを形成する、ランドロスや炎ポンに対する行動回数を増やして裏の圏内に入れるなど柔軟性が抜群だった。
特性について、零度パオや地割れキョジオーンに強くサーフゴー等対面で行動保証を得る頑丈は非常に魅力的ではあるが、かなり数が多かったモロバレルサイクルやドヒドイデ入りに対するクッションとしての役割がかなり重要なため、清めの塩で採用している。

テラス:鋼
191(196)-198(204)-115-×-120-114(108)
スケイルショット/地震/神速/竜の舞
◎素で遅めのカイリューを大体抜ける、+1で最速ガブリアス抜き
◎無振りウーラオス抜かれ
カイリュー枠。めちゃくちゃスペックが高いだけでなく、テラスタルの要求度が低いため水ポンとの攻めの相性が非常に良い。
甘えるとトリック以外の積みの補助要素を採用していないため、無起点で舞える範囲を増やせる鋼テラス+HAベースのスケショカイリュー。とはいえあまり竜舞をした記憶がないためフルアタでも面白いかもしれない。
耐久振り+無振りウーラオス抜かれにすることで、ウーラオス対面上からスケショ→下から氷技でワンパンされる展開を考えなくて済むのがかなり快適だった。
カイリューミラーは先にステロを展開しておくか、そうでない場合はなるべく裏のカミなどで流すことを心がけていた。

ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性
テラス:フェアリー
131(4)-×-89(108)-173(140)-156(4)-205(252)
対面性能最強のカミ。適当に投げて目の前に通る技を撃つだけで大体裏の圏内に入る。
カイリューと同時に選出し、カイリューミラーでこのポケモンに引いてテラスを吐かせつつ甘えるで機能停止させる動きが強い。
カミミラーを取りこぼしたくなかったため、最速の型で一番強そうな調整を拝借した。

一撃ウーラオス@気合いの襷 不可視の拳
テラス:毒
175-200(252)-121(4)-×-74-149(252)
暗黒強打/ドレインパンチ/不意打ち/剣の舞
イダイトウやトドロクツキに強い優秀な対面駒でありながら、ステロ+剣舞で最高の崩し枠にも変化する。
モロバレル+パオジアン(トドロクツキ)のような並びに対して、ステロを撒いた後に任意の対面で剣舞を積むことで、HBモロバレルが87.5%で落ちるようになる。最終日はこの詰めルートが頻発したためその度に祈っていた。テラスタイプを悪にすれば祈らなくて済むが毒も強かったため諸説。
対カイリューについて、妖テラスを切られたとしても剣舞を積めばスケショのBダウン込みでゴリ押すことができる可能性があるため、+1カイリューのスケショ5回耐えまで耐久を回した方が賢かったかもしれないと終わった後に気付いた。

サーフゴー@拘り眼鏡 黄金の体
テラス:鋼
175(100)-×-116(4)-189(148)-112(4)-136(252)
ゴールドラッシュ/シャドーボール/10万ボルト/トリック
ガチグマとサイクルを破壊するポケモン。
チオンジェンに気持ち良くゴルラを撃つための鋼テラス。今期は特殊受けとしてHDランドロスが採用されている構築が多く、非常に刺さりがよかったように思う(ステロ+鋼テラゴルラでHDランドロスが103%〜)。
前述の電磁波の抑制をキョジオーンと一緒に行ったり、キョジオーンがサーフゴーと対面した時の強力な引き先になったりと、ラスト1枠で入ってきたにしては構築と噛み合っていた。
【選出】
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一番強い選出。カイリューで1体以上持っていってキョジのステロから水ポンで全部倒す。軽めのサイクルを視野に入れることができる。
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対サイクル。キョジのステロから誰かしらを通す
と言っても机上論がここまでで実際はアドリブで色んな選出を試していた。
【結果】

TN バイオレット 最終2157 / 6位
TN yawwwm 最終2006 /290位
8世代からずっと目標にしていた最終1桁についに届きました。努力量はともかくとして、1桁というラインに対する執着は誰にも負けてなかったと思うので本当に嬉しいです。
今期は何故か知り合いが1桁にかなり多く、今回で決めることができて良かったと心から思いました。
何かあれば@phospoke までお願いします。
【s11 最終89位】マジレス6

【構築経緯】
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今期は本格的に取り組み始めたのが27日夜であり、考察量や理解度が圧倒的に足りていなかった。自分なりに色々試してみたがどれも振るわなかったため、某メン限で公開されていた並びをパクリ、自分が一番強いと思う型をハメ込んだらこれができた。
【個別考察】

テラス:鋼
実数値:167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)
スケショ/アイヘ/しんそく/竜の舞
ダイススケショとアイヘ神速でリーチがめちゃくちゃ伸びる。最終日は明らかにこの型メタで欠伸ガチグマが流行しており、全抜きできる展開はあまり無かったもののカイリューとしてのスペックは相当高い。
使ってみてわかったが、スケショ4発だと倒せないけど5発なら倒せるという場面が思ったより頻発する。正直自分も相手も不幸にしまくるからスケショ渡したのだけは明らかに運営側の失策と言いたい。

ガチグマ@フィラの実 心眼
テラス:水
実数値:217(228)-×-149(68)-191(148)-92(52)-74(12)
ブラッドムーン/大地の力/真空波/欠伸
知り合いが序盤にあげてた調整をパクって使っていたがしっかり流行っていて横転。2番手3番手性能のどちらも高く、欠伸+ブラムンで相手のサイクルを拒否できるのが唯一無二感。鉢巻水ラオスとの偶発対面のケアが効かないので水テラス。

ハバタクカミ@ウイの実 古代活性
テラス:水
実数値:155(196)-×-107(252)-155-155-179(60)
ムーンフォース/祟り目/痛み分け/電磁波
これもパクリ。初手出し性能がめちゃくちゃ高かった。襷水ウーラに対面から勝てるのが凄いけどラムカイリューに数回ボコられた。

オーガポン@かまどのめん 型破り
テラス:炎
実数値:183(220)-168(100)-125(164)-×-117(4)-133(20)
これもパクリ。脳死でZeonさんの調整を使い続けていたがめちゃくちゃ強くて重宝した。ウィップ+光合成の組み合わせは汎用性を落とすことなくキョジ、チオン、ママンボウ、受けループ等ほとんどの低速系サイクルに強くなることができて強力。鉢巻ウーラに上から殴られるのは明確な弱み。

連撃ウーラオス@パンチグローブ 不可視の拳
テラス:毒
実数値:205(236)-179(100)-136(124)-81(4)-123(44)
これもパクリ。s10最終26位構築の調整。最終日ギリまで鉢巻で運用していたが、甘えたガチグマや炎ポン、イーユイをワンパンできること以外の強みを言語化できないこと、ゴツメカイリューが増えていることを受けてパングロ型に変更。
型変更自体は正解だったと思うが、そもそも水ウーラ自体が前期微妙だったかもという説がある。

パオジアン@気合いの襷 災いの剣
テラス:ゴースト
実数値:155-189(252)-101(4)-×-85-187(252)
氷柱落とし/聖なる剣/絶対零度/不意打ち
チオンとキョジの選出択に怯えず出せる対面駒。特にドヒドに対してそれなりに振ってそれなりに当てた。
【反省点】
ガチグマのことを何も理解できなかった 特にトリル+ガチグマに冗談抜きで全敗した
【結果】

TNスカーレット 最終89位 レート2115
s11はまともな順位を取れるような取り組み方をすることができていなかったため、ぶっちゃけ2桁に残れただけで割と奇跡だと思っています。
スペサン
窓の人ありがとう&おめでとう
Twitter:@phospoke